娱网棋牌官方下载:2019海外棋牌市場現狀各細分領

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2019年,一款以老虎機爲核心玩法的遊戲混的風生水起,從1月250多萬美流水上漲到7月份的500多萬再到今年1月份超1000萬美元,月度流水年度漲幅高達250%。

▲《金幣大師》~月營收

這款產品就是以色列公司Moon 推出的《金幣大師》(Coin ),其1月份營收前五大市場分別是美國(近545萬美元)、英國(188萬美元)、羅馬尼亞(近47萬美元)、澳大利亞(39萬美元)和瑞典(近36萬美元)。

有趣的地方在於,這款遊戲除了打入美英澳這些傳統的社交博弈類遊戲大國之外,還切入了印度和以色列,1月營收分別達到近35萬美元和10萬美元。

雖然Moon 並不把《金幣大師》定義爲老虎機遊戲,但它火爆的背後之於社交博弈類遊戲市場的意義在於圈層的破壁和融合。

社交博弈類遊戲營收規模雖然依然在增長,但是陷入了用戶增長乏力,下載量觸頂天花板的困境,如何破局是擺在廠商面前的命題,而《金幣大師》——這種休閒+社交博弈類遊戲機制的遊戲,或是未來方向。

爲此,我們一起看一下2019年社交博弈類遊戲的局部概況以及細分品類的現狀。下文中的數據均來自Tower前500名遊戲的數據,不包括中國、日本和韓國,之後單獨針對社交博弈類遊戲做出的數據及趨勢分析,且收入均不包括廣告營收。

局部概況:喜憂參半

喜:收入同比漲23%,達到23億美元。2019年進入前500名(不含中日韓)的社交博弈類遊戲營收比2019年增長了23%,達到23億美元,三大細分品類——老虎機、棋牌及賓果遊戲的營收均實現了兩位數的增長,分別達到18億美元(+18%)、億美元(+38%)及2億美元(+50%),其中老虎機遊戲的營收占比高達近八成(78%)。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

憂:用戶增長乏力,下載量觸頂天花板雖然社交博弈類遊戲市場營收規模仍在增長,但是增速已經放緩,而從下載量方面看,在過去兩年就面臨了用戶增長乏力的問題,下載量已經觸頂天花板。

相比2019年,2019年進入前500名(不含中日韓)的社交博弈類遊戲下載量下滑6%,達到億次,其中老虎機遊戲下載量爲億次,跟2019年持平,而棋牌和賓果遊戲分別下滑了8%和23%,各自達到9900萬次和2300萬次。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

如果觀察過去兩年每個季度的下載量情況,我們發現,從2019年Q1約6700萬次下載下滑到2019年Q4的6000多萬次下載,整體呈下滑的趨勢,這也解釋了這類遊戲的獲客成本要高於其他大多數品類的原因。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

下載量的下滑同樣影響到營收表現,過去兩年,我們可以明顯看出營收增速在放緩,其中2019年Q4環比增長只有1%。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

三大細分品類:霸主與突圍者

老虎機:產品固化,品類融合或是革新方向。作爲社交博弈類遊戲中最大的細分品類,進入前500名(不含中日韓)的老虎機遊戲2019年營收同比增加18%達到18億美元,這主要得益於幾家廠商營收的提升,包括、 、 和 Games。

但從產品層面看,過去幾年,老虎機遊戲並沒有太多創新,基本都遵循一個模式:進入遊戲大廳→ 從大量的老虎機中選擇一個→下注→開獎→這些操作不斷重複,關注的焦點集中在產品UX(用戶體驗)、美術風格、品質或者系統微創新,且遊戲一直都是單一貨幣的經濟系統。這一切固化模式都在呼喚著「革新」。

掀飛出去的兩柄道劍,魚貫而回,在她的手中劍訣結成之後,仿若化爲了一體,形成了一道三丈長的虛空巨劍,飄落在符劍之後。原本就是道門的劍,她用得自然得心應手。當初劉賓客面對寧不二的符劍,應付都需要費些力氣,那麼宇豐怡自然也不得不正視眼前這個女子。可是她真的很強,在這漠北,可能勝過她的人,不超過兩個,先前已經死了一個,那麼剩下的一個,是肯定不會出現在這裡,就算郭小九和寧不二都很強,也很年輕,比她親自調教的好兒子,要強上太多,可畢竟太年輕,鋒芒太盛,很容易夭折。

《金幣大師》的火爆爲市場帶來了新的創新方向,這種包裹著老虎機機制的休閒遊戲顛覆了傳統老虎機遊戲玩法,不僅拓寬了用戶羣體,更是將這種品類融合的潛能擺在廠商面前。

事實上,在過去兩年,已經有社交博弈類遊戲巨頭完成了跨品類遊戲開發商的收購。比如2019年,收購中核遊戲開發商,同年,收購《 Kings》開發商Jelly Games,還有去年又收購休閒遊戲開發商Wooga。

跨品類的併購不僅能幫助社交博弈類遊戲公司拓展版圖,也能爲原有固化的產品帶來創新的源泉。與此同時,老虎機遊戲頭部廠商在2019整年的市場占比波動不大,壟斷壁壘依然難以打破。以12月爲例,營收排名前五的廠商爲:(23%)、 (21%, + Big FishGames)、 Games (12%)、 (8%)及 (7%)。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

12月下載量排名前五的廠商則爲:(20%)、 (13%)、 (12%)、 Games (11%)及(8%)。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

棋牌:Zynga下載份額腰斬,爭霸一哥

2019年進入前500名(不含中日韓)的棋牌遊戲的下載量相比上一年下滑了5%,不過營收增長了40%,達到億美元,這主要是受到三家廠商的業績拉動:

第一,GSN,營收同比增加2500萬美元,漲幅達93%,主要是由於《 》收入的增加;其次,,受到《WSOP》營收拉動,同比增2000萬美元,漲幅爲31%;

最後,,同比增1500萬美元,漲幅爲1500%,主要是發布了打磨精良的產品《 - Grand》,而這款產品也直接跟《 》爭奪市場。

在棋牌領域,Poker無疑是最大的細分領域,占比基本達八成或以上(2019年12月占比爲78%),而《WSOP》和《Zynga Poker》又吃掉了絕大部分市場份額,2019年兩款產品的下載量占Poker下載量的比例達60%(各占30%),營收占比高達八成,其中《WSOP》占35%,《ZyngaPoker》占45%,不過前者增速(同比增20%)要遠高於後者(持平)。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

雖然Poker占了絕對優勢,不過也要看到,由於《 - Grand》和《 》這兩款產品的拉動,2019年營收出現了大幅增長,Q4營收占棋牌總營收的比例上升至12%。

還有一個值得注意的細分品類是,這兩年下載量增速明顯,占比從2019年<1%增長至2019年底>10%。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

具體到棋牌遊戲發行商,由於在今年1月份完成了對的收購,若根據12月的占比計算,在營收和下載方面,均取代了Zynga成爲棋牌領域的領頭羊。

而Zynga霸主地位被挑戰跟自身的下滑有很大關係,去年下載量市場份額從1月份的50%下降到23%,直接腰斬,收入份額同樣下滑了近10%,從40%下滑到31%。下載量的大幅下降主要受到《》和《Zynga Poker》的影響,前者同比減少了2500萬次下載,下滑幅度達到65%,後者同比下滑了20%,減少300萬次下載。

12月營收前五的廠商分別是Zynga(31%)、(26%)、Game Show (16%)、(9%)和(8%),這五家廠商所占的比例達到了90%,頭部壟斷嚴重。

現在他能夠清晰的感覺到,自己的體內充滿了力量,他甚至絲毫都不會懷疑,現在自己的一擊,能夠輕易擊碎自己能顧創造出的最強的岩鐵壁,而且那其中還不需要自己使用什麼魔法再次加持!「可惡!」看著走過來的易凡,皮奇忍不住低聲罵了句,畢竟他現在可是已經拿出了差不多是殺手鐧的東西,但是對陣起神使來,卻似乎並沒有什麼優勢!

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

12月下載前五的廠商分別是Zynga(23%)、(19%)、(14%)、Game Show (5%)和(6%)。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

賓果:頭部壟斷最嚴重,5家廠商營收占了97%

2019年進入前500名(不含中日韓)的賓果遊戲下載量同比下滑25%,但營收增長50%達到億美元,這主要得益於兩款產品的推動:

一是的《Bingo Blitz》,營收同比增加3000萬美元,漲幅達到55%;

二是 的《Bingo Party》,營收同比增加了1500萬美元,但漲幅卻達到驚人的250%,下載量漲幅也達到35%。同時它也是目前下載量最高的賓果遊戲。

在發行商方面,2019年各家廠商的市場占比變動不大。依然保持領先優勢,12月份收入和下載占比分別達到50%和25%,Jam City由於去年收購Uken Games(《Bingo Pop》開發商),營收占比增加至10%,下載占比增至9%。

具體來說,2019年12月賓果遊戲營收前五的廠商吃掉了97%的市場份額,在三大細分品類中頭部壟斷最嚴重。這五家廠商分別是(50%)、 (13%)、Game Show (13%)、 Games (11%)和Jam City(10%)。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

12月下載排名前五的廠商分別是 (26%)、(23%)、(10%)、Game Show (9%)和Jam City(9%)。

(註:僅進入前500名的數據,不含中日韓)

總體來說,賓果遊戲已經是一個非常成熟的細分領域,增速放緩,產品之間差異不大,之於2019年來說,要麼持續保持穩定或是迎來新的破局者。

2019預測

預測1:《金幣大師》《 Kings》和《Board Kings》將會催生更多品類融合的產品,因而導致社交博弈類遊戲下載量的增長及拓展到非傳統意義的社交博弈類遊戲市場;

預測2:頭部廠商更加注重廣告變現和訂閱變現模式,而這將成爲新的營收增長點;

預測3:社交博弈類遊戲廠商出於創新或增長考慮,已經在收購非社交博弈類遊戲廠商,這將持續到2019年;

,是一根柱子承托起來的,於是他重新裝備上防護衣,一邊操作著一邊偷偷地把那個暗能量武器裝在柱子旁邊。「你們都不想死的話,馬上告訴我飛彈在什麼地方,那瘋子又在什麼地方……」王熾大叫著,那些守衛還是不知所措地對望著。「兄弟們,準備行動了,我們必須馬上找到那個飛彈發射的地方,因爲那瘋子可能已經動手了。」王熾。

預測4: 計劃在2019年將其社交遊戲業務進行IPO,如果順利上市,那麼這將直接挑戰的霸主地位。

老虎機

預測1:跟上述一樣,將會看到品類融合的產品;

預測2:頭部產品將會繼續提升產品運營和內容更新、嘗試新玩法、增加新的貨幣系統及更深度複雜的社交元素。

棋牌

預測1:的《WSOP》將替代《Zynga Poker》成爲新霸主;

預測2:Poker依然會是市場最大的棋牌細分品類,隨後是和;

預測3:背靠,的《 》的暢銷榜排名將會超過GSN的《》,這也將催生更多《 》換皮產品

賓果

預測1:2019將持續保持穩定,頭部發行商將繼續保持他們的市場份額;

預測2:在產品變現和設計方面可能會出現創新。網狐科技致力於棋牌遊戲開發15年,擁有大量棋牌遊戲成功案例。

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