無主之地2角色無主之地25大角色介紹

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沙瓦多()這個角色所代表的職業是「狂槍手」,他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在於傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛著火箭筒、一手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即「槍狂」技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,並且提供血量、防禦、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。

「你就安心待在這裡繼的修煉,另外,關於壽元丹的事情,我們也在想辦法解決!」聽到這番話,姜雲也明白過來,爲什麼姜明遠會如此痛快的爲自己引來其他鏡中世界的靈氣了。顯然他是擔心自己再出去招惹伍氏,這是用靈氣繼續安撫住自己。微微一笑,姜雲也不點破姜明遠的想法道:「好,姜叔你們自己也要小心點。」

定的。」林軒臉上的表情,卻要從容許多。「哦,怎麼說?」月兒有點詫異了。「一般的藏寶圖,確實可能有假,可我們手中這張,卻引起那麼多修士的爭搶,或許會帶給人意外的驚喜啊!」林軒以手撫額,沉吟著說。「少爺是說,它有可能是真的?」「是真是假,我也不曉得,但這次外出,尋找修羅七寶的線索,原本就絲毫進展也無,既。

無主之地從來就是一款關於開槍和掠奪的遊戲,劇情並不是賣點,雖然GB承諾二代會在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是遊戲性。和前作一樣,你可以在四角色中選擇一個開始遊戲,其中之一就是。

四職業均能使用各類武器,但其基本職業技能各不相同。拿來說,他的基本技能就是一段時間內雙持武器。由此衍生出的技能樹使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本 Burch和首席設計師Jon 對此作了詳細解釋。

「雙持」,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個例子「你可以同時裝備電系機槍和火系霰彈,先用前者在遠距離破盾,再用後者近距離抽臉。」

擁有三系技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說「我們爲每系加入更多技能,使他的技能樹更具個性。"接下來Burch談到了的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因爲祕藏來到潘多拉。但(即)不同,他是這裡的原住民。他爲了保護自己那處在偏遠地區的家園而與爲敵。H社登陸潘多拉星後就一直在試圖肅清「匪徒」,但他們把不屬於H社的人都當做「匪徒」對待。「

「我不用。」冰山同志皺眉,猛地推開教練的手:「她一個人下去就行。」「葉總,您不下去?」不僅臨時教練對冰山同志突然的抗拒很驚訝,我也是一頭霧水,剛才都好好的,怎麼突然就不正常了呢?「我不下去了。」冰山同志似乎也意識到了自己的失態,儘量放輕語調對臨時教練說:「等會兒請一位經驗豐富的教練陪她一起下去吧,她不會游泳。」

的「狂暴」()系技能樹,使角色擁有"颶風般的破壞力"。Burch介紹說 "許多技能名字都取自電影台詞,比如 Ki Yay'(虎膽龍威)。該技能讓處於雙持狀態時的主角,每殺死一個敵人都延長雙持時間。想像一下,如果是一場大型戰鬥,敵人足夠多,當你進入雙持模式後,每次殺敵都讓你變得更強大,只要不停殺敵,整場戰鬥你都可以處於雙持狀態!"

而在「莽漢」(Brawn)系技能樹下,你會學到"Come at Me, Bro"這個技能。介紹說"此技能使你在雙持狀態下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中於你,接下來幾秒鐘你的傷害輸出會大幅降低,但生命值會立即回滿 - 這個技能相當贊。假設激戰正酣,而你的處境不大妙,於是你開始嘲諷敵人,回滿生命的同時大把殺死那些集中過來的敵人,多美妙的時刻!"這在單人模式下很有用,聯機模式也是如此,尤其是當你的同伴處於瀕死境地之時。

第三系技能樹被稱作「槍狂」(Gun Lust),據Burch的說明無主之地2角色,「該系技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像 "No Kill Like "就是如此。你殺死一個敵人時,最後一發子彈的剩餘傷害值會轉化成你的生命值。習得此技能後,你會更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會成爲主力裝備,因爲你需要儘量把敵人打空血,然後換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。」

和前作一樣,你雖然無法學到每個技能,但也不會被局限在一系技能內,要是對當前的技能體系不滿意,也可以隨時洗掉重來。說「我們不會透露洗點方法,但我們的原則一直是怎麼簡單怎麼來,正如前作一樣。我們會儘可能鼓勵玩家嘗試多種遊戲方式。」

GB同樣希望玩家同時使用多種技能,比如將「Money Shot」和「No Kill Like 」結合。「 Shot'能讓每個彈夾里最後一發子彈附上超高傷害,設想一下,你手持左輪殺敵中,'啪~啪~啪~砰!',突然有個敵人在你身邊爆炸,你重新裝填彈藥」接過Burch的話頭「因爲你學了 Shot',彈夾里最後那發子彈威力無比,又因爲'No Kill Like ',於是只要你槍法夠好,最後一槍打得准,你可以由空血狀態直接滿血。」

影響戰鬥方式的不僅僅是技能樹,如前作一樣,遊戲中會有各種不同效果的手雷," Your Fun"這個技能就是針對手雷體系的。Burch解釋說「在雙持時你扔出的一枚手雷會變成兩枚。而第二枚手雷不算在彈藥消耗里。所以當玩家連續投出子母雷,場面將會十分壯觀..'嘭~嘭~嘭~嘭~'死光光~」

還說「技能和裝備的結合也挺好玩的,之前我們說過'莽漢'系技能樹,只要你找到合適的盾,你就可以最大化的生命值。遊戲中某些護盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成爲行走的坦克無主之地2角色,永遠不死。雖然傷害輸出不如'狂暴'系和'槍狂'系,但你會是小隊的守護者。我們設計所有技能和裝備的理念就是,你可以把它們用各種亂七八糟的方式連接起來,創造出瘋狂的使用價值。」

至於更多有趣的細節GB並沒有透露,對於其他職業他們也守口如瓶。目前我們只知道另一個新角色Maya,她是個Siren。雖然Siren是前作就有的職業,但Maya並沒有相位移動技能。Burch保證說Maya的玩法會「相當的與衆不同」。

雖然目前無法試玩,但GB對無主2的宣傳還是很靠譜的,預計2019年就能在全平台與大家見面。